AR技術可將不同數(shù)據(jù)融合顯示,能與電子商務、商品廣告、O2O相結合;AR硬件具有工具性,對手機有替代性,應用場景廣泛。據(jù)推算,2020年AR市場收入規(guī)模有望達到1200億美元,將高于VR市場300億美元的收入規(guī)模??春肰R市場,顯示企業(yè)紛紛加入陣營,布局VR市場。
利亞德與川大智勝戰(zhàn)略合作 發(fā)展VR/AR技術
利亞德公告,2016年3月22日公司與川大智勝簽訂了《“虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新與應用”戰(zhàn)略合作協(xié)議》。
合同主要內容包括四點。一是擬共同研究將LED小間距顯示技術與VR技術融合并應用;二是擬共同投資建設和運營基于文化藝術與科學技術相結合為核心的平臺(如校園電影院線),形成集產(chǎn)學研為一體的完整的高校影視動漫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈;三是擬共同投資研發(fā)影院級“高清晰立體LED顯示”相關技術;四是擬共同投資建設和運營“虛擬現(xiàn)實科普體驗館”。
利亞德稱,川大智勝在VR/AR技術和應用方面具有很強的影響力,利亞德在LED顯示方面的技術和產(chǎn)品具有很強的優(yōu)勢,并且雙方均將VR/AR應用作為發(fā)展戰(zhàn)略的一個重要方向。雙方的戰(zhàn)略合作將會加快LED顯示技術在VR/AR產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展,對擴大利亞德LED小間距產(chǎn)品應用市場,有積極的作用。
川大智勝昨晚也發(fā)布了公告。川大智勝稱,戰(zhàn)略合作協(xié)議簽署對公司影響包括三個方面。一是公司多項基于虛擬現(xiàn)實技術的文化科技新產(chǎn)品已開發(fā)完成,正在拓展教育和科普市場,并計劃以自己研發(fā)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品為主,建設和運營面向中小學生科普教育的“虛擬現(xiàn)實科普體驗中心”?!拔幕w驗運營”是利亞德的戰(zhàn)略方向之一,雙方的合作將會有助于公司文化科技產(chǎn)品的市場拓展。二是2014年,教育部與國家新聞出版廣電總局啟動建設全國校園電影院線。公司正在四川大學建設基于 “高清晰立體LED顯示”和“立體互動節(jié)目”為特色的巨幕立體互動科普體驗系統(tǒng),通過雙方的合作,該系統(tǒng)有望推廣到校園電影院線中。三是公司在計算機圖形圖像技術上有長期的積累,雙方共同研發(fā)影院級“高清晰立體LED顯示”相關技術,將提升公司在相關技術和產(chǎn)品領域的核心競爭力。
LED顯示屏企業(yè)將持續(xù)關注虛擬現(xiàn)實技術
而聯(lián)建光電表示,虛擬現(xiàn)實技術應用領域非常廣泛,具有良好的發(fā)展前景,公司產(chǎn)品在人屏互動方面,3D顯示方面有所應用,對于該領域的發(fā)展將會持續(xù)關注。聯(lián)建光電表示不排除未來通過對相關技術的投資提升廣告設備連接用戶能力的可能。艾比森表示,VR虛擬現(xiàn)實技術是一種全新的顯示概念技術,公司一直在關注其發(fā)展情況。與此同時,奧拓電子也表示,公司的裸眼3D LED顯示產(chǎn)品正在市場推廣中,并且,公司未來會密切關注VR等新技術的發(fā)展。談到裸眼3D LED與VR技術的區(qū)別,奧拓電子表示,裸眼3D LED顯示產(chǎn)品的優(yōu)勢在于,觀眾無需佩戴任何輔助設備接口觀看亦真亦幻的3D場景。
GQY視訊入股美國Meta公司 加入AR生態(tài)圈
GQY視訊通過投資Meta公司加入AR生態(tài)圈,將Meta的AR技術與GQY視訊的大屏幕綜合顯示技術融合形成具有特色的顯示應用,拓展應用市場,升級傳統(tǒng)主業(yè),打開新的增長點。Meta能夠把三維全息圖像手動在空中進行控制,圖像的計算、運用過程等都是他的強項,在未來很長時間將在全球占有獨立的完全領先的技術。通過與Meta等頂尖科技公司聯(lián)手,利用AR技術和公司大屏顯示綜合技術的融合,GQY也將參與到世界領先的增強現(xiàn)(AR)產(chǎn)品的研發(fā)、應用、生產(chǎn)和制造的過程中。
此前,GQY視訊以1000萬美元投資全球頂級AR公司Meta。2月23日,GQY視訊對外發(fā)布關于境外投資的迚展公告,根據(jù)公告,2016年2月23日,公司收到Meta公司發(fā)出的178,633股B輪優(yōu)先股股權證明書(證書號:B-007)。GQY視訊關于此次境外投資的批準登記及股權收購相關手續(xù)均已完成。
Meta公司是一家以研發(fā)為核心的高科技公司,專注于可穿戴增強現(xiàn)實(AugmentedReality,以下簡稱AR)智能設備以及生態(tài)系統(tǒng)的公司,提供從AR智能眼鏡、SDK開發(fā)工具、以及完整的AR應用軟硬件配套支撐平臺。根據(jù)公司公告,Meta公司目前擁有世界上最先進的增強現(xiàn)實技術與產(chǎn)品。Meta公司團隊首席科學家SteveMann被稱為“可穿戴式計算之父”,其可穿戴計算的研究成果比谷歌早了30年;首席顧問SteveFeiner被稱為“增強現(xiàn)實之父”。
LGD和SDC或打造虛擬現(xiàn)實專用OLED生產(chǎn)線
虛擬現(xiàn)實(VR)市場被認定將在未來數(shù)年快速增長,OLED顯示屏正是這一市場的最佳選擇,主要得益于其快速的響應時間。當然,OLED也同時提供了更好的圖像品質,更好的色彩,更輕的重量和更高的能效。
隨著蘋果(Apple)、三星(Samsung)、谷歌(Google)、臉書(Facebook)及索尼(Sony)加入該市場,顯示屏制造商開始針對虛擬現(xiàn)實耳機研發(fā)專用產(chǎn)品。據(jù)Business Korea報道,當今虛擬現(xiàn)實面臨的最大問題是屏幕密度,良好的虛擬現(xiàn)實體驗要求屏幕分辨率至少要達到當前手機屏幕的三倍(目前為500ppi左右)。
讓OLED顯示屏實現(xiàn)超過1500ppi是相當困難的(但看起來似乎是可能的),報道稱,三星和LGD正在考慮打造采用特殊技術的虛擬現(xiàn)實專用OLED屏生產(chǎn)線。
SDC顯然是想基于其玻璃或塑料印刷電路板(類似當前的手機屏幕)。LGD則考慮采用硅晶片生產(chǎn)線,與OLED微型屏幕類似的技術。這是個不錯的想法,不過這種面板的成本要高于玻璃/塑料基板OLED屏。
一些市場分析師預計,到2020年,虛擬現(xiàn)實市場容量將超過5000萬臺,這些頭戴設備中的絕大多數(shù)將可能采用OLED顯示屏。這對于顯示屏制造商而言是個巨大的市場,這可能是源于將有龐大的高端市場愿意使用昂貴的OLED屏幕。